El Tao de la programación

El Mago de la Torre de Marfil llevó su último invento para que el maestro programador lo examine. El mago acarrea una gran caja negra a la oficina del maestro mientras el maestro espera en silencio.

— Esta es una estación de trabajo integrada, distribuida y de propósito general, — comenzó el mago, — diseñada ergonómicamente con un sistema operativo propietario, lenguajes de sexta generación, y múltiples interfaces de usuario avanzadas. Tomó a mis asistentes varios cientos de años-hombre construirla. ¿No es sorprendente?

Nueva propuesta de mejora para Space invaders

Hay nueva versión de Space invaders, Xabier ha incluido las últimas propuestas de mejora y ahora la bala ya explota si choca con un invasor y el invasor se rompe antes de desaparecer.

Es momento de añadir otra mejora un poco más difícil: crear las bombas que lanzan los invasores.

Necesitaremos una bomba para cada invasor (ahora hay dos pero después habrá 20 invasores). La forma más sencilla es hacer una bomba asociada a uno de los invasores y cuando esté acabada la copiaremos tantas veces como copiaremos a los invasores.

¿Cómo descargar el juego desde el servidor de scratch?

En esta entrada vamos a ver cómo descargar el juego Space invadres para modificarlo y después subirlo de nuevo al servidor.

Imagen de César

El arte de programar

Este post es un "entretenimiento" para los que os gusta darle a la sesera...

Supongamos que nos piden que, dados 10 números enteros entre 0 y 100, formemos con ellos dos conjuntos distintos que sumen lo mismo.

Por ejemplo, dados {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}, es claro que {1, 2} suma lo mismo que {3}, o que {2, 3, 4, 6} suma lo mismo que {7, 8}.

Hasta aquí la cosa es fácil. Me hago este programita para encontrar dichos subconjuntos (¡pruébalo!):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

Hora de tomar decisiones

Miércoles de los que sí tocan y de nuevo la gente se reunió en torno a la mesa del #sybl. Y es que todavía cabemos todos juntando 2 mesas en un bar... y por eso llegó la hora de tomar algunas decisiones al respecto.

Primeras propuestas para mejorar el proyecto de Scratch

Una propuesta para mejorar un poco el juego Space invaders.

Primera sesión con Scratch

Resumen da la primera sesión de Scratch del grupo formado por Alex, Bruno, Cristina, Elena, Guillermo, Joaquín, Jorge y Xabier.

El juego desarrollado es Space invadres.

Migas para todos en el Pabellón Digital del Agua

Se acercaban las 7 de la tarde del día 15 de junio, hora de inicio de la charla de migasfree, pero sólo estábamos 4 gatos. Aunque la gente se había inscrito en el evento de Facebook, por allí no aparecía nadie.

Charla de migasfree en el Digital Water Pavilion

Este miércoles estrenamos actos oficiales en Software & Barra Libre. Comenzamos con una charla (y posterior debate) de la herramienta de software libre que utiliza el Ayuntamiento de Zaragoza para gestionar el parque de ordenadores Linux que posee: migasfree.

Otro miércoles de pensamiento libre

Tocaba miércoles de reunión entorno a la mesa del software libre. Aunque ya hay un núcleo estable en el grupo, también se empiezan a ver nuevas caras. Es norma que los nuevos se presenten y expliquen qué les ha traído hasta aquí.

Sería buena señal que, dentro de poco, las mesas se quedasen pequeñas. En previsión, se pensaron nuevos lugares de reunión para empezar a realizar charlas más formales sobre el trabajo y la motivación de cada uno en esto del software libre.

Páginas

Subscribe to Software & Barra Libre RSS